程序员杂志精选虚拟现实是个坏消息

目前,Valve公司的VR团队仍然在找寻自身的发展方向,主要分为AR(增强现实)和VR(虚拟现实)两个主要路线。

实际上,我不是在线网游的忠实粉丝,所以当目前VR技术以不可逆的发展态势迅速占据MMORPG游戏的入口时,对我来说无疑是个难言之痛。诚然,一个更具交互效果的环境会比单纯的文字、语音来得更加有趣、更具吸引力。另一个让我头疼的原因是,人们始终觉得戴着VR显示器来进行科幻小说般的动作游戏会非常有趣,但一旦真的把传统游戏移植到VR平台,实际情况将会让人大失所望。要说清楚的是,我说“VR是个坏消息”就是指以VR的方式来进行MMORPG。

或许MikeAbrash先前在游戏开发者大会SteamDevDays上提出的临场效果(Presence)一词太深入人心,以致造成滥用。临场效果成为厂商、卖家的推销和技术噱头。实际上,良好的VR体验应该是延迟低、成像清晰、可视角度宽广,如同看电影和听对白,电影效果再好,如果对白声音不同步,痛苦可想而知。

简单说说目前的状况。

VR目前仅仅是较其他媒介表现形式丰富了,但尚在基础阶段。

普遍认为VR的发展顶峰是大量应用于MMORPG多人在线游戏。一旦变为现实,这也意味着大量的资金投入。

基于目前的商业环境,向公众推销新服务时,如果公众仍持观望态度,这些所谓的新服务无疑是广告作用大于实际效用。

所以关键词就是:广告经济。每一次广告经济的运作等同于如何进行眼球推销。不难想象在MMORPG的世界里,相关联的供应商、运营商将很快就认识到你周围的朋友,因此会让你更加投入。同时,你的个人喜好都会被详细记录下来,为进一步扩大业务空间埋下伏笔。目前,Facebook的用户心理实验闹得沸沸扬扬,目的就是为了摸清用户的习惯与行为。同样,Google、微软、苹果等企业都在进行类似的项目,目的都是增强用户黏度与忠诚度。

因此,将来会如小说般充满了科幻色彩,但这不是我想要的生活。

本文作者FabianGiesen系RAD游戏工具开发工程师。

本文为《程序员》编译整理,点击“阅读原文”可查看全文并参与讨论。

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