只学了一个月的编程,制作出了爆款游戏,成

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曾经有一款国产小体量游戏,画面没有很精美,操作也简单,但其丰富的游戏内容和超高的游戏性,一经发售便获得爆炸般的口碑,靠着游戏质量,在毫无宣发的情况下,靠着玩家们和游戏主播的口耳相传获得超高评价,接着众多媒体疯狂安利,发售后短短几月时间销量突破万,获得当年的国产游戏销量之最。

这便是年9月份在STEAM上发行的《太吾绘卷》。

在《太吾绘卷》中,玩家扮演神秘的“太吾氏传人”,可以选择不同的处世立场,可善可恶,投身于纷繁复杂的江湖之中。游戏中有非常多的武林门派,可以学习种类繁多的功法绝艺;还可与各种各样的NPC建立人际关系,可以与人义结金兰,或结下血海深仇;还是一个建造养成模拟游戏,不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!总之,游戏内容十分丰富,脑洞之大可以说是国产罕见。

但实际上,STEAM上的《太吾绘卷》至今仍然是EA版。前段时间上线的《骑马与砍杀2》也是EA版。

那么什么是EA版?EA即EarlyAccess,抢先体验版的意思,意味着目前的《太吾绘卷》并没全部完成,仍然处于早期测试中。而这么一个半成品产品,画面、UI、音乐方面都不完善,小BUG也很多,但就靠着其优秀的游戏可玩性,《太吾绘卷》就打败同年的《中国式家长》、《古剑奇谭3》等作品,获得年的销量冠军,可谓中国游戏史上的奇迹。

而有趣的是,《太吾绘卷》发售后,有网友解包了游戏的代码,发现游戏代码中竟然根本看不懂,没有注释,全是字符串,数万行if语句代码,在当时引起了一阵群嘲,被网友们戏讽为“绿皮代码”,那这是怎么回事呢?

原来,在《太吾绘卷》制作之初,整个团队只有寥寥几人,而其中负责写代码的主程序员因为生活方面的原因而退出了,离开时没有留下一句代码,之后仅仅剩下三人。主程序离开不久,茄子也试图重新招人来写程序,然而因为无法给别人做出利益上的保证,并没有人为了一个单纯的梦想而过来帮忙。而游戏开发过程中,没有了主程序,几乎宣告了项目死亡。

三人绝望之际,主创茄子毅然决然的决定自学编程,在自学了一个月后便通知同伴要继续开始《太吾绘卷》的制作。在两个同伴满年问号的同时,茄子靠着反编译写出了代码,并且成功运行了程序,一直到《太吾绘卷》EA版的上线,茄子一个人硬生生写了数十万行别人看不懂的代码,直让网友惊呼:硬核!

在这之后,《太吾绘卷》也一直在持续更新,不断完善其中的BUG,而这样的代码,能修改的估计只有茄子一人了,别人看着都头大,改BUG搞不好越改越多。

昨天,即年4月15日,《太吾绘卷》的制作人茄子发布了一个问答视频,对长期给他私信询问的玩家们做出了一系列的答复。在这个视频中,我们能获取诸多信息。

首先茄子叙述了目前工作室的现状。目前团队已经有了一定的规模,大概三十人左右。茄子对自己的“绿皮代码”做出了调侃,说自己当初逆练了一个月的编程(“逆练”是《太吾绘卷》里的术语,类似“非正规学习”的意思),所以目前工作室的首要工作就是对游戏代码进行重构完善,为了完整版能够尽快出来,工作室正在进行游戏的封闭开发。

另外茄子对网友众多的对游戏的建议做出了回复,说得最多的一句话就是“在做了”,未来的完整版,相对于现在的版本在很多方面都会进行完善。比如人物的立绘、音效等等。也会对一些游戏机制进行改动,比如文斗的玩法、奇书和精进系统等等。还会添加更多的游戏内容。

茄子还表示目前已经有了工作室第二款游戏的想法,不过明确表示并不会是《太吾绘卷》的续作,而是全新的游戏。

最后,茄子描述了对自己工作室的愿景,不奢望自己的公司能做多大,能赚多少钱,只希望玩家们认可自己的游戏,而这正是国内很多游戏大厂所缺乏的精神。

那么,《太吾绘卷》完整版啥时候出呢?

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