星际火狐程序员想要做一款没有噱头

  《星际火狐》第一部作品的联合程序员表示,只要他被允许将游戏玩法带回其根源,他就想为该系列制作一个全新的作品。

  在接受GameXplain采访时,GilesGoddard——ArgonautSoftware的SNESStarFox程序员之一——被问及是否有任何他有兴趣开发的任天堂IP。他回答说:“我觉得再做一个新的《星际火狐》游戏会很有趣,但是不能像其它作品一样做。”

  当被问及他会做些什么不同时,Goddard解释说:“我想我会撤销很多东西,而不是像《星际火狐:零》那样充满噱头,甚至可能不会加入像是自由漫游之类的功能。”

  “我会把作品带回它开始的地方,将其变回最初让《星际火狐》好玩的基础,然后在此之上再进行制作。我不知道那样的作品会多受欢迎,但尝试一下会很有意思。”

  然后,Goddard被问及他是否有兴趣制作具有第一部游戏基本多边形外观的《星际火狐》游戏或精神续作。他回答说:“像是复古版的《星际火狐》?还是算了。我想如果我们真的做了这样一款游戏,它必须是非常风格化的复古画风,或者只是非常更新和现代的风格。”

  “但我不会再尝试制作像SuperFX芯片时期那样的多边形设计,因为我不觉得有任何意义。我不会回溯那么远。我们已经解决了技术的问题,不需要再重蹈覆辙。”

  《星际火狐》系列发布的最后一款游戏是《星际火狐:零》,它于年4月登陆WiiU主机。游戏的反响褒贬不一,有人批评该游戏独特的操控方法,要求玩家定期在驾驶舱视角和外部视角之间切换。




转载请注明:http://www.xxcyfilter.com/zyjn/zyjn/16454.html

  • 上一篇文章:
  •   
  • 下一篇文章: 没有了