解读爆裂未来社会的9大生存法则3指

精选书目,悉心解读,各位听见读书的朋友大家好,我是跃犇。这是听见读书陪伴大家的第41期节目,希望节目能对你有所帮助。

我们正在分享的是《爆裂:未来社会的9大生存法则》,咱们这一期的主题是指南针优于地图。

为什么说指南针比地图更好呢,这事我们还得从头说起。

我记得小的时候,有那种很小的手电筒,它是这样的。你按下开关灯就亮了,再按一下灯的光线就会变得更强,如果一直按着他几秒钟,灯就关了。它的操作指南就这样,听起来很简单对不对,就是把它给一个小孩子,让他玩一会儿,他也能自己明白这个用法。

不光是小孩子,每个人的天性就是喜欢发现那些新鲜的东西,但很可惜绝大多数的人都是浅尝辄止,很少有人愿意去发掘更多,去理解更多事物背后的逻辑。所以我们会发现,玩游戏的人很多,但愿意去尝试编写游戏的人却很少;好*的人很多,但计算背后的数学概率事情的人很少;刷短视频的人很多,但去思考推送算法的人很少。

双西投资

人和人就是这样拉开差距的,善于发现并愿意发掘的人往往都会给人惊喜。年成立的量化投资公司——双西投资就是这样。一般来说像这种私募基金公司,他们核心的工作岗位都是留给那些商学院的毕业生的,学生们不会需要太多的时间就能熟悉工作岗位,融入团队。但这公司不一样,他们贴出去的招聘信息一反行业常态,只有三个职位——物理学家、数学家和计算机工程师,这就很有意思了,用搞科研的阵容来处理投资问题,这个脑洞可开的够大。不过,这也恰恰就是双西投资的核心竞争力,是他们开启了运用复杂数学模型快速分析和进行交易的量化投资的时代。

,那个年头其实对金融公司并不友好,双西投资成立的那个时候,有大把大把华尔街的银行都在裁减员工、收缩业务。但双西却其逆势而上不断的扩大的规模。到现在双西投资已经成为全球知名的私募基金之一。

这就是我们今天“指南针优于地图”这个标题的来由。“指南针优于地图”这话听起来很容易让人误解,但作者要传达给大家的是这么个意思:咱们手里如果拿着地图,那就意味着咱们掌握了详细的地形信息和最佳的路径,对吧。绝大多数的情况我们只会照着地图的部署完成接下来的路程,而不会再去想别的什么,因为一切都已经被安排好了。

但如果咱们换套装备,把地图换成了指南针,你想想会有什么变化。首先我们是没有路了,但同样的我们也能因为这个变得更加灵活,可以打开自己的脑洞,让路程充满了新意。当然了,我们说指南针也并不是说在启程的时候就没有一个目的地,而是说通往目标的道路是曲折的,但比既定线路上前进,我们可能会更快的抵达终点。

在科研机构的实验室里,这种使用指南针的方法还有另一个名字叫“无定向研究”。就是说,现在的学科和学科之间存在空白地带,大家的研究没有涉及到,“无定向研究”的发力点就在这里,有目标没地图,科研人员只能带着指南针往既定方向慢慢摸索。

江湖人称“当代达芬奇”的内里·奥克斯曼

麻省媒体实验室教授内里·奥克斯曼就曾经做过这么一件有趣的事情,本来她的目标是探索数字制造和生物制造的边界,弄清楚生物创造的独特性,这将会对他们在建筑学上的研究大有帮助。所以他们就在实验室里开始了项目,用多只蚕吐出的丝裹成一个像亭子一样的圆顶结构,大家可以想象,这密密麻麻的丝线组成的这么一个东西,要转化成理论数据是有多么的复杂。

蚕丝亭-图来自环球精英

就在这个研究过程中,奥克斯曼和团队得出灵感,开发了一套系统,用计算机数控机器人布置丝网的方式来引导蚕的运动。这样就把原本各自为战的蚕宝宝有序的安排在了一起,大家不需要各自为战去盖自己的蚕蛹小房子,而是去共同创造更大的更有想象力的建筑。虽然说圆顶结构的形状是事先人为安排好的,但蚕茧上面的纹路是蚕在吐丝过程种形成的,每一个蚕宝宝*团搭建的建筑都有不一样的风格和美感。就是这样无心插柳柳成荫,在《大都会》杂志上,这个项目被评为年最重要的艺术项目之一,这是非常高的评价。

这是一件在实验室发生的很偶然的事情,但是给了所有人意想不到的惊喜,实验团队的成员确认了自己的目标,就在不断的努力,现实也没有辜负他们,他们找到了沿途最美妙的风景。但我们回过头来想想,如果团队成员们没有像这样对这次实验充满了陌生和未知,而是拿着这个项目的“地图”,需要做的只是循规蹈率照葫芦画瓢,那最后的结果肯定是一定的。

他们根本没办法搞懂蚕的行为,因为蚕也在不断的感知周边的事物和环境。如果没有给他们一个像指南针一样的正确方向,这个项目大概率得到的结果就是一堆蚕丝,而无缘成为享誉世界的艺术设计作品。这就是指南针的指导原则,不变的只有方向,不管我们走到那里,目标都不会发生变化。

雷斯尼克-图来自湛卢

现在的麻省教授雷斯尼克,在年的时候也经历过这么一回事,对咱们今天说的指南针战略感受颇深,有非常深刻的印象。那个时候他才大学刚毕业,和咱们大多数毕业生没什么差别,在寻找着一份合适的工作。他曾经在学校里给校报写过稿件,这个经历让他获得了《商业周刊》的注意,让他开始了实习。实习期满,他简洁清晰的编辑能力给大家留下了深刻的印象,很自然的也就留在了这里。那是不错的工作,不错到可以经常可以打给乔布斯和盖茨电话,甚至约他们聊聊行业和当下。

但就是这样不平凡的岗位,时间久了也会让人觉得烦躁。每天接触的都是全球最顶级的技术事物,但却只能作为一个旁观者、引述人,没有办法参与其中这可是让人太难受了,他希望的是自己也能有一个展现价值的机会,就像那些风口浪尖上矗立的人一样。

在一个很偶然的时候,改变他一生的机会来了。LOGO编程语言发明者佩帕特当时在一个会场发表了一场主题演讲,巧的是雷斯尼克刚好就坐在场上。

一场分享下来,搞得雷斯尼克是心潮澎湃,这次演讲完全颠覆了他对计算机的认知。在当时那个时代,本来计算机这个东西也就没普及,使用起来也远远没有像今天这样方便快捷,所以仅有的那部分用户也基本只把计算机当一个工具,用它来处理一些任务。但这次分享的佩帕特很不一样,给出了大家一套很超前的观点,他说:计算机能帮助我们用全新的方式去认识世界,它可以成为孩子们表达想法的媒介。

他是这么解释的,人是从很小的时候就开始用自己的理解去认识这个世界的,看到路上奔跑的汽车,街边茂盛的大树,一件一件身边发生的事情,这个世界就这么一点一点变得丰富了起来。随着时间的推移,有一些东西我们会慢慢发现是不对的,就会被我们接受的新的想法所取代,为了适应这个不断变化的世界。这么说来,其实孩子们玩耍的过程就是在不断创建心智模式的行为。

就是因为这样,佩帕特才会说出那句让雷斯尼克万分激动的话。佩帕特已经很敏锐的发现了,计算机是可以复制孩子的这种模式的,成为兼顾他们玩耍和学习的完美载体。正是因为这个佩帕特开才发出了LOGO语言。给大家简单说说这是个什么东西,这是一套专门给孩子们开发的编程语言,虽然说它结构很简单,但却有丰富的变化。

比如,让孩子认识到只要几行简单代码就可以让屏幕上的出现一朵花,或者说其他的什么东西。这样就能让孩子意识到自己的行为会创造出什么有价值的东西,而很多情况下有可能他们自己都不知道会有什么样的惊喜出现。这就是一个提出假设,再去自己验证的过程。错了就去想办法再去尝试,通过这套编程语言的玩耍,用不着多说孩子们肯定都是经验主义者,他们就会很自觉的循着自己的经验找到目标,完全不需要地图的指引。

从上世纪八十年代起的整整一代接触过个人电脑的在美国长大的孩子,他们都是在logo语言的启蒙下长大的。我们不管他们长大后生活在什么地方,在从事什么样的工作,只要我们问起他们关于logo用语言的事情,那得到的一定是他们对童年的美好回忆。

早期的图形用户界面

虽然说在之后的日子里,logo语言已经逐渐淡出了人们的视线,因为苹果开发的图形用户界面颠覆了一切。使用电脑的人不再需要恶补有关知识和操作,孩子们也不再需要成为一个个充满想象力的小程序员了,苹果的图形用户界面已经彻底把人和技术之间的关系变得非常简单。

计算机普及让人们庆幸,劳动力解放了,但佩帕特高兴不起来,因为编程从那个时候开始已经成为了少数人的活动,孩子们失去了一个发挥想象力的空间。

但logo语言的止步并不代表孩子们通过设计和创造去自发学习这件事的失败,只能说是他没能适应这个更快的世界。不过,这件事情也没有从此画下句号,之后的乐高编程机器人,面向孩子们的“计算机俱乐部”都是非常成功的尝试,已经收获无数小朋友的参与。

在佩帕特的世界里,不是学习为了编程,而是编程为了学习。大家应该给孩子们的不是一张皱巴巴写着路牌的地图,而更应该是一支充满想象空间的指南针,让孩子们自己去找寻自己的方向。

这些话不光是佩帕特为小朋友写下的成长寄语,同样也是值得每一个大朋友去思考,我们自己手里攥着的,我们渴望得到的到底是地图还是指南针。

这就是我们今天节目的全部内容啦。如果觉得节目不错,就用点赞、


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