独立游戏做3D还是做2D来自程序员的暴

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很多同学问过我,独立游戏是做3D好还是2D好?

我的建议是2D游戏。

为什么?

3D游戏涉及到的东西太多,单单一个人物动画能够做流畅都不容易。

因为人物动作需要大量的动画片段,这个条件个人或者小工作室就满足不了。更别说动画片段的执行逻辑,这个没有一定的功底调不好。

2D游戏就好很多,可以做一些帧动画或者找人画几张图。相对来说比较省事。也有很多免费的网站分享帧动画。

详情可以去看我的这篇文章

浅谈游戏动画

图片来源:黑暗之*Ⅲ原画集

第二就是素材问题。

3D游戏是模拟我们的真实世界,很多东西如果不做细会显得很假。

在三维游戏中需要处理,贴图,光线,材质和碰撞

2D游戏就不一样。只需要处理碰撞信息和光线即可。

而且2D游戏素材更好找。

很多同学说,用商城的免费素材不行吗?当然可以,但是免费素材最容易出现的就是美术素材风格不统一。

比如商城有一个暗色系的石头,但是你的美术风格是暖色系的。就会很违和。成品场景出来的拼凑感会非常浓。

最重要的是你不好改,2D游戏素材有的你会个PS就可以自己调节。

但是3D色彩有时候是材质,有时候是贴图。你不会专业的技能不好改。

而且3D游戏素材大都都涉及到建模等。2D游戏不需要。

所以新手开发游戏最容易的就是2D游戏。因为只需要涉及到四个方向,而3D游戏需要考虑8个方向。

最后给大家一些免费可以商用的二维素材网站:

GameArt2D:




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