游戏引擎兴衰史来自程序员的暴击

今天整理硬盘的时候发现了CryEngine的源码。

以前做引擎的时候还妄想吃透这个引擎,天天没事就琢磨,虽然最后大部分也看不懂。

不过可以和大家聊一聊游戏引擎那些事。

别看现在的公司做游戏好多使用通用引擎,Unity、Unreal之类的,但是在10年前基本大一点的游戏公司都会自研引擎。

那会是一个技术氛围非常浓厚的一个时期,各家公司都会专门储备渲染,系统开发的人才,就是为了技术不落后于人。

相比当时,现在对技术的追求就没那么高了。

因为通用引擎很成熟,如果重新开发的话,开发难度大,维护成本高,而且收益极低。所以大部分最后都转投Unity的怀抱。

但那个时期真的遗留下很多财富。现在大公司的引擎人员基本都是那个年代过来的。

图片来源:CRYENGINE


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