游戏为什么会跳票来自程序员的暴击

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赛博朋克自从开发以来,发售日期不断跳票、最后甚至不得不下架处理,为什么会导致这样?

游戏跳票在游戏开发过程中还是比较常见的。我就说一下我遇到过的几种情况。

一个游戏的开发流程主要分为三个阶段:

策划-开发-测试。

开发和测试一般是同步进行。写好一个关卡交付测试,测试完毕,修改问题,重新测试,然后进行下一步。

临近项目上线也是测试最忙的时候,因为这会儿不光前面测过的需要再测一遍,还有整体性测试,各个适配平台的测试,同时还有压力测试等等。所以工作量不是一般的大。

图片来源:黑暗之*Ⅱ原画集

赛博朋克也是后期移植平台的时候才发现问题,这也是为什么PC和PS4版的差距如此之大的原因。但是时间紧迫导致没办法修改所以造成这么一个情况。

一般来说,游戏开发流程的最后几个月就是在改BUG,大的功能之前都基本写完了。最后是集中处理BUG,其实BUG是最能影响玩家体验的一个因素。所以这也是为什么游戏频繁跳票的原因。因为处理不好会对作品的体验大打折扣。

第二个原因就是项目管理的问题

有的团队开发流程不一样,比如各个关卡同时开发,开发完毕统一组合再进行测试,这种情况也是有的。

或者有的项目美术和测试都是外包出去的情况也很多。

这种会出问题的话,基本上就是项目管理的问题了。

第三种跳票的原因就是公司内斗

游戏开发到中途,制作人和公司高层理念不合,以至于游戏需要大改。这种在国外游戏大作中也是屡见不鲜。

比如在最后生化者2中就传出开发中期大批核心开发人员离职的消息。

这种就属于公司层面的原因了。




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