有养成系统的FPS游戏自由人游击战

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前言

《自由人:游击战争(Freeman:GuerrillaWarfare)》是近年最具《骑马与砍杀》神韵的第一人称射击游戏,游戏者能感受到来自乌克兰草原的粗犷,没有故事背景,也没有新手指导,在完成角色背景和属性设定之后,玩家就被送到了狼烟四起的大陆,唯一知道的是六大阵营和七中不同形态的强盗正在这里打成一团,自己也是结束这场战争的天选之子。但你仍然需要自己招兵买马,自己攻城略地,在几大势力间横冲直撞,同时好好发展城市(或更努力地以战养战),唯一的不同就是《自由人:游击战争》有更出色的射击经验。

游戏性

作为一款以FPS为主要玩法的独立游戏《自由人:游击战》射击手感自然是游戏体验中的重中之重,而作为射击爱好者和程序员,Valerie自然愿意竭力提升游戏射击体验,让玩家感受到枪械的魅力。

Valerie作为一个在靶场学习枪械知识的游戏人,对本作的枪械构建把握的相当真实,其最直观的体现就是即使使用狙击步枪准具进行瞄准,也能明显感觉到自己眼睛与目镜之间有相当的距离。但是,在《自由人:游击战争》中准具的效果要比其他FPS游戏差一些,视野范围变小不说,模拟呼吸引起的准星晃动也更明显。

同《骑马与砍杀》类似,到了中后期,战斗不可能是玩家自己的独舞,你需要花大价钱招募士兵,或者用各种方法让NPC队友加入队伍,然后根据自己的意愿和实际情况,将他们分成几个(不同)的七人小组。战争结束后,你可以下命令小队跟随自己,保持一定的队形,谨慎地或跑到某地,或待命,在敌人进入射程后,双方会自动交火,寻找掩体,使用手雷等战斗选项全由AI自己决定。本人认为制作团队的初衷是好的,当过于险象环生的战场时,自我保护的玩家很难给小队下过于复杂的命令,但是在一款精雕细琢的战术射击游戏中,这些命令显得有点粗糙。

总结:一款游戏不会永远“未来可期”

至此我们可以得出结论,《自由人:游击战争》是一款很不错的,有着《骑马与砍杀》式养成系统的FPS游戏,其在游戏拟真度和模拟经营模式上的种种尝试都体现出了制作组的诚意,推荐对此类游戏感兴趣的玩家尝试。




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