好游戏应该包含哪些要素来自程序员的暴击

你认为什么样的游戏才能算一个好游戏?

这个话题容易引起争议,以下观点仅为本人看法。求同存异不要人身攻击。

我们先来看一个游戏中包含了哪些东西:

玩法、故事、画面、音乐还有动画。

这其中任意一门都可以单独作为一门艺术存在。

所以游戏是一门综合性很强的艺术,其中每一元素都可以自成一派。

那么什么样的游戏才是好游戏呢?

或者这个好的定义是什么呢?

这个好我觉得因人而异,每个人对于“好游戏”的定义不一样。

有的人觉得传奇很好玩,也有人觉得手游特别棒。

那么存不存在一种通用的规则来定义一个好游戏呢?

图片来源:尼尔机械纪元

那么我们分别从以下几个方面入手试试。

第一:玩法

我觉得一个游戏的玩法决定了这个游戏的游戏性,我个人甚至觉得游戏的玩法是游戏这门艺术和其它形式艺术载体之间最本质的区别。

典型的比如任天堂的游戏,故事性永远简单,就是勇士救公主的故事但是其玩法太经典了。比如超级马里奥,画面以现在的眼光来看比较落后,但是玩起来依然很有趣。

第二:画面

画面是我觉得这四个要素中不太那么重要。因为画面的进步和时代的进步成正比。在早期游戏都是像素块,中间变为3D模型现在画面都支持光追。画面永远在进步。所以我个人觉得这个不太重要。只要不太落后时代即可。

第三:故事性

只要你有一个好故事,你就永远不会完蛋-海上钢琴师

第四:音乐

节奏地牢是像素风格的游戏,但是音乐性非常强。音乐性和玩法融合的也非常好。尼尔机械纪元的音乐在我看来非常出色,尤其是在在游乐场那段音乐。非常棒。

所以如果游戏满分为10分,我觉得玩法占6分,故事占2分,音乐与画面各占1分。

当然最理想的情况肯定是以玩法为骨架、以音乐为血液、以画面为肌肉、以故事为毛发把这些元素有机结合起来。




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