设计师应懂得的交互设计与用户体验

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在做设计的时候一定要有理论的支撑,本篇的文章多数是出自我读的一本叫《交互设计与用户体验》一书,一部分是我日常自己的总结。交互与互动的历史可以上溯到早起人类在狩猎、捕鱼种植活动中的人与人,人与工具之间的关系。中国古代的的许多发明都蕴含着“交流与互动”的含义,例如我们古时候的编钟。它用青铜铸成,由大小不同的扁圆钟按照音调高低的次序排列起来,悬挂在一个巨大的钟架上,用丁字形的木锤和长形的棒分别敲打铜钟,能发出不同的乐音,因为每个钟的音调不同,按照音谱敲打,可以演奏出美妙的乐曲,这是人类通过敲击与物品发生交互的一种方式,那么得到反馈是悦耳的音乐。那么在今天的信息社会中,我们享受着现代交互设计所带来的数字化生活,例如我们现在常用的交互手势:为什么会有这么多的交互手势出现呢?因为随着这几年的智能手机的普及,所有的传统设计都开始从“静态”转向“动效”,从“浏览”转向“交互”,例如最近引爆朋友圈的小程序,就是互动游戏分享引爆手机流量的范例。那么我们既然学习交互设计至少待知道我们的鼻祖,首次提出交互设计一词的人是设计师比尔莫格里奇、他发明了世界第一台笔记本电脑GRiD,他认为“数字产品的设计师不紧紧只是设计一个漂亮或商业化的产品,而更多的要考虑更多相关的人机交互。当慢慢的很多设计师


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