ryan green说他希望这个游戏能为其他病患家属提供资源,还说了这样一句话:“我们的文化没有多少空间让我们谈论死亡”
游戏的最开始场景,joel在一个公园里扔一片片面包喂鸭子,背景是他的家人解释joel的状况的声音
游戏里重造了家和医院的场景,人物都没有脸,但是感情很充分 ,玩家被要求和家人一起站在一个岛上放手让joel走,他要继续向前走,但玩家却不能
这个游戏由他和josh larson等共7人一起在新的工作室numinous gam系统分析师es制作,将在今年秋季发布green说:“这不符合电子游戏的套路,一般来说你得有个目标,跑、跳并击杀敌人……你要拿高分赢别人但我们现在做的游戏不一样,你做的决定并不会改变游戏结局,因为游戏到了 我们只会遵从事实,joel无法幸存下来”
green一家在joel接受艰苦治疗时仍然对他的情况保持乐观,让人感受到,生活中的困难时刻也可以是最慈悲的时刻
这个游戏的制作包括joel开始进入临床药物试验到2014年3月止——5岁的他死前不久,整个过程都被记录在文献里它在4月17日纽约贝翠卡影展(tribeca film festival)上首映,并在周二多伦多国际纪录片电影节(hot docs)上开放
电子游戏常常充斥着暴力和动作,但codeigniter是程序员ryan green做的游戏,却只是为了纪念他夭折的儿子joel
这个游戏有它自己的诗情与灵性,让green一家暂时摆脱痛苦,但也让他们把joel的命运放在众人面前供人谈论
ryan green说:“生活仍要继续,这个游戏是我表达悲痛和哀悼的一个方式,悲伤的时候我们会和孩子们敞开心扉说出来”
这个月下旬,纪录片在多伦多首映之时,加拿大 的小儿癌症中心病童医院(hospital for sick children)邀请了该院医生和患者家属观看了这个影片及游戏示范
[摘要]程序员为纪念夭折的儿子制作游戏,让玩家体会与将死的孩子一起生活的情感体验
在电子游戏上,这家人做了一番挣扎,包括要不要用joel的php程序员工资真实声音最终他们只从以前的家庭录影里截取了joel的笑声而没有放进哭声,ryan说之所以这样是不想让玩家直接感受到joel遭受的痛苦
zouhali-worrall说:“他们在用一种新的艺术手段,表达更深刻的东西”
两位纪录片制作人介绍道,他们认为这个纪录片主题做出来会很悲伤,可是green一家都很开心地享受着joel还健康活着的时刻,把所有悲伤都留给了以后
amy说:“我们想让人们知道,我们所有的祈祷上帝都听到了我们见证着他的生命,奇迹就发生在我们眼前”她介绍说,这个游戏对ryan来说是悼念的一种方式即使这样一来他们的孩子也被牵涉到了里面,但也给了这个家表达自己感受的方式
2010年,就在他两岁生日到来之际php程序员,joel被诊断出非典型畸胎瘤/横纹肌样瘤这是一种非常罕见的晚期癌症,但是joel顽强地比预想的多活了3年让医生也惊讶不已
玩家可以在他玩秋千时帮忙摇秋千,或是在他躺在医院病床上时触摸他的脸amy green介绍说,这个游戏能让你有存在感和真实感,让你觉得你是陪伴我们左右的一个朋友
纪录片导演一直用镜头记录着joel一家,直到他死前的几个小时而green的女儿zoe就在6周后出生了
2012年,开发游戏的几个人把它带到了旧金山一个游戏商讨会上,玩家们都被情绪感染在游戏的 场景,joel的父亲重现了他儿子接受放射疗法的“惊心夜晚”游戏博主们都大力称赞这个项目,引起了纪录片导演david osit和malika 程序员法则zouhali-worrall的注意
osit说他们被玩家的反响给惊到了:“人们对一个游戏也有了情感宣泄,并随着情节推进慢慢升华催泪,完成了ryan想要分享的全部体验”
joel在1岁时被诊断出患有致命的脑癌,现年34岁的ryan很害怕会忘记他目前和妻子一起带着其他4个孩子住在科罗拉多州拉夫兰市(loveland)所以他做了一个叫 "that dragon, cancer”的游戏 ,让玩家们进入他们的家庭世界,并感受一下和将死的孩子一起生活的情感体验
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