我勒个去,程序员在开发时遇到的灵异现象

我勒个去,程序员在开发时遇到的灵异现象

:本文综合整理自知乎问答帖《你在程序开发过程中有没有遇到无法解释的灵异现象?》和伯乐在线的两篇旧文。知乎题主的补充:

大部分都是人祸。但是有没有至今还找不到原因,无法理解,完全超出认知。理论上不可能发生的事例呢?

下面是mumu的分享,(伯乐在线已征得许可)

有天写了一行长一点的code,ide提示语法有错,我看了看,不可能,一定是ide脑残了。编译,ide显示error,语法有错。

不可能呀,我一个字一个字的看,不可能出错,一定是ide脑残的太厉害了,重启ide,还是报错。

我换了一行,一模一样的敲了一遍,没报错。

顿时觉得世界不真实了,开始怀疑是不是在做梦,甚至有点朝matrix那个方向想了。深呼吸,喝口水,擦了擦屏幕上的灰尘…咦,怎么擦不掉?

原来,不知为什么在那一行前面有个`,我一直以为是灰尘,就没管它。

论讲卫生的重要性。

下面是DaveBaggett的分享,

《一次因量子力学而Debug的痛苦经历》,由伯乐在线–

熊铎翻译

回想起这个bug,仍然让我有些痛苦。作为一个程序员,在发现bug时,你学会了首先在自己代码中找问题,或许在测试一万次之后,你会把问题归咎于编译器。只有在这所有的都不起作用之后,你才会把问题归咎于硬件。

这是我遭遇一个硬件bug的故事。

抛开别的不说,我曾为《CrashBandicoot》写存储卡(读写)代码。对于一个自大的游戏程序员,这就像是在公园里散步一样轻松愉快,我认为只要几天就写完了,最终调试用了六个礼拜。在此期间我做一些其他的事情,但我一直回来处理这个bug——几天内每天几个小时。这个bug实在烦人。

这个bug的症状是,当你需要保存你的进度时,代码会访问存储卡,而大部分情况下没有什么问题…但是偶尔读写会超时…没有任何明显的原因。一个短小的写入经常毁掉存储卡。玩家要保存进度,我们不仅不保存,还擦除他们存储卡上的全部东西。天哪。

过了一段时间,我们在Sony的制作人ConnieBooth慌了。我们显然不能带着这个bug发布游戏,而六个星期之后我对于问题出在哪一点线索都没有。通过Connie我们向其他PS1开发者求助:有没有人出现过像我们这样的情况?没有。 没有任何人在存储卡系统上出现任何问题。

在你绞尽脑汁之后,你能做的 一个调试方法就是分而治之:一点点去除程序中的代码,直到留下的代码很少但你仍然出问题。像木雕一样去除没有问题的代码,留下的就是你的bug所在。

在这样的背景下挑战在于,视频游戏是很难去除某一部分的。在你删除模拟重力或者显示字符的代码后,如何运行游戏?

你必须做的是用一个假装做真正的事情,但实际上只是做很简单的不会出现bug事情的东西来替换掉整个模块。你必须写新的支撑代码来让这些玩意正常工作。这是一个缓慢而痛苦的过程。

长话短说:我做完了。我移除了大片大片的代码,相当多,只留下了初始化代码——就是准备游戏运行系统,初始化底层硬件等等。当然,我不能显示加载/保存菜单,因为我截除了所有的图像代码。但是我能够假装用户使用(不可见的)加载/保存屏幕并且请求保存,然后写入卡中。

我最终以一个带有这个bug的很少量的代码结束——但问题仍然随机出现!在大多数情况下没啥问题,但是偶尔会失效。基本上所有的Crash的实际代码都被移除了,但还是这样。这实在是莫名其妙:留下来的代码基本上都没做什么事。

在那时——估计是凌晨3点——一个想法蹦了出来。读写(I/O)涉及精确定时。无论是硬盘、存储卡、蓝牙发送器——随便啥——做读写的底层代码都是根据时钟来的。

时钟让不直接连接到CPU的硬件设备和cpu运行的代码同步。时钟决定了波特率——数据从一头传到另一头的速率。如果计时有什么问题,硬件或者软件或者两者都会乱七八糟的。这真的,真的很糟糕,并且通常导致数据损坏。

如果我们的初始化代码以某种方式弄乱了计时会怎么样?我又看了一遍测试程序中和计时有关的代码,并注意到我们将PS1上的可编程计时器设置到了1kHz(跳每秒)。这是比较快了,当PS1启动的时候,默认状态大概是Hz。因此,大多数游戏将他们的计时器设置为Hz。

这个游戏的带头(和除我外的 )开发者Andy,将计时器设置为1kHz,使得Crash的动作计算更加准确。Andy喜欢矫枉过正,如果我们要模拟重力,我们应该尽可能的提高精度!

然而如果提高计时器频率莫名其妙的干扰了整个程序的计时,故而将这个计时器设置到存储卡的波特率上会怎样呢?

我将计时器代码注释掉。然后我就无法复原这个bug了。但是这并不表示bug被修复了,这个问题是随机发生的。万一我只是运气好呢?

几天过去了,我还是在玩我的测试程序。Bug没有再出现。我回到全部的Crash代码中,修改了加载/保存代码,在访问存储卡之前将可编程计时器重置为默认设置(Hz),之后设置回1kHz。从此之后没有发现问题再次出现。

但是…为什么?

我重新回到测试程序上,试着检测当计时器设置为1kHz时出现的那些错误的模式。终于,我注意到这些错误出现在使用PS1手柄的人身上。因为我自己很少这样做,所以我没有注意到(为啥我要在测试加载/保存代码的时候用手柄)。但是有一天我们的美工等我去完成测试(我确定那时候我在爆粗口),而他紧张的摆弄着手柄。卡损坏了。“等下,怎么回事?喂,再来一次!”

一旦我发现了这两件事是联系着的,就很容易重现bug:开始写入存储卡,动一下手柄,存储卡损坏。在我看来完全是硬件bug。

我去找Connie告诉他我的发现。她转述给设计过PS1的硬件工程师。她被告知:“不可能,这不可能是硬件问题。”我跟她说问一下我能不能直接和他说。

那个工程师给我打电话了,他用着他的烂英语,我用着我更烂的日语,我们争论一会。我 说:“我给你一个30行的测试程序,让你在动手柄的时候能够出现这问题。”他答应了。他向我保证,这是浪费时间,而他正在一个新项目上很忙,但因为我们是Sony很重要的开发者,他会试的。

第二天晚上(我们在洛杉矶,而他在东京,所以对于我来说是晚上而他是到了第二天),他给我打电话,不好意思的向我道歉。这是个硬件问题。

我还是没有完全搞清楚问题到底在哪,但是我的印象中,从Sony总部的反馈听到的是,如果将可编程计时器设置到足够高的时钟频率,会影响到主板上时钟晶振附近的一些东西。这些东西之一就是存储卡的波特率控制器,同时也设置手柄的波特率。我不是搞硬件的,所以对于细节我相当模糊。

但是主旨是主板上两个独立部分的串扰,以及手柄接口和存储卡接口数据发送的结合在1KHz的时钟频率下会导致丢位,从而数据丢失,以致卡损坏。

这是我全部编程生涯中, 一次因为量子力学而debug的问题。

下面是gyrovague博主的分享,

《遇到一个诡异Bug,每逢周三就崩溃》,由伯乐在线-

Erucy翻译

拿点儿喝的坐好,是时候讲讲我最喜欢的bug的故事了。

那是我 份IT相关的工作:在一个生产重要医疗设备的厂商担任软件开发的暑期实习生。那些设备主要是麻醉给药系统和病患监控设备,后者就是在卧床患者旁边放着的发出“哔哔”声的那种盒子,上面会以图形方式显示患者的脉搏、血压、呼吸等等。如果心电图变成一条直线的话还会立刻召唤护士。当时的办公室里全是2米高的装着笑气的罐子,还有长着超级大胡子的嵌入式系统大拿,整屋子的人都在给各种设备准备文档,为了让它们通过FDA的认证。时不时还有人小声提到10年前没能在测试中发现的一个bug,它导致了一台麻醉机在手术过程中间重启了。不用说,对于像我这种十几岁的新手,所有的生产系统肯定是不会让我们碰的。

(伯乐在线补注:一氧化二氮(NitrousOxide),又称笑气,无色有甜味气体,是一种氧化剂,化学式N?O,在一定条件下能支持燃烧(同氧气,因为笑气在高温下能分解成氮气和氧气),但在室温下稳定,有轻微麻醉作用,并能致人发笑。)

不过他们还是给我安排了一份让人羡慕的工作,去测试一个在年听起来还十分时髦的原型项目:一个用C++编写的服务器,它会监听患者监控设备的串口,然后把一些需要







































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